MUS - SPIELREGEL und SPIELMATERIAL         

MUS -MATERIALLISTE  
(Stand: 1.05.2007)

ACHTUNG:

Die Spielsets "MUS CLASSIC" und "MUS Standard Premium" von KING CARDS sind restlos ausverkauft.
Eine Neuauflage ist zur Zeit noch nicht in Sicht.
Einzelne Exemplare sind eventuell über EBAY zu bekommen.

Einzelne Kartenspiele (Nr. 27, Fournier) sind eventuell wieder ab Juni 2007 erhältlich.

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Für den kommerziellen Vertrieb und Versand verweisen wir auf den Spiele - Fachhandel.
Für die Mitglieder des DUPLES e.V. und in Einzelfällen können wir zum Selbstkostenpreis
aus Vereinsbeständen folgende Materialien zur Verfügung stellen:

  MUS - Kartenspiel „Fournier Nr. 27"
 (48+2 Karten; in Plastikbox; Rückenfarbe GRÜN oder ROT)

vergriffen
evt. ab Juni 2007 wieder verfügbar

Spielset „MUS Classic King Cards"
(Kartenspiel, Amarracos, Spielanleitung)

vergriffen

Spielset „MUS Standard Premium"
(Kartenspiel, Plastikchips, Spielanleitung)
 

vergriffen

MUS-Spielregel „Kleines MUS-Buch"
(als *.doc – Datei, jeweils aktuellste Fassung)

kostenlos

   

PC – MUS – SOLO – Spiel „ORDAGO", spanische Sprache, Autor unbekannt
(älteres Spiel, Spanischkenntnisse wünschenswert, aber nicht unbedingt erforderlich)
(273 KB als Zip), Dateiversand als Email

kostenlos

weitere kostenlose Übungsprogramme: siehe LINKSEITE  

MATERIAL für TURNIERE

Turnier – Auswertungsprogramm für PC
(basierend auf Excel)

kostenlos bei
Mathias  Holoch

Regelblatt: Turnierregeln des DUPLES e.V.  (siehe auch unten)

kostenlos

MUS – HYMNE" (instrumental) und/oder MUS - WALZER (instrumental)
  als *.wav oder *.mp3 - Datei per Internet

auf CD

kostenlos


€ 2,- + Porto

Zusatzregeln + Schriftliches

Regelblatt: Allgemeine Turnierregeln des DUPLES e.V. (siehe auch unten)

kostenlos

   

Regelblatt: Berechnung der MSST (siehe auch unten)

kostenlos

Liedblatt: Die MUS – HYMNE (mit dem albernen Originaltext von Domi)

kostenlos

Bei Interesse bitte melden bei:     ocker@t-online.de   Die Preise sind Selbstkostenpreise – kein gewerblicher Handel.

 

WEITERE HINWEISE:

Um Mus zu spielen, braucht man neben einer Gruppe von 4 Spielern das Spielmaterial und eine Spielregel.

Spielmaterial sind 40 „NAIPES"-Karten. Ersatzweise können auch Karten aus einem „Elfer raus!"- Spiel oder ein französisches Rommeeblatt benutzt werden. Mehr Atmosphäre bringt natürlich das Spielen mit den Originalkarten. Desweiteren braucht man zum Zählen 16 Münzen, Chips, Spielsteine o.ä..

Als einzige deutsche Spielregel existiert das „Kleine MUS-Buch", herausgegeben vom DUPLES e.V. Leider ist das „Kleine MUS-Buch" als Einzelexemplar derzeitig vergriffen.

Über diesen Link kann der Text ohne Grafiken als htm-Datei geöffnet werden, ebenso steht er über diesen Link als *.doc-File zum Download bereit.

 

Seit 1996 ist aber das komplette Spielmaterial samt Regelwerk in einer Edition der Firma KING CARDS erschienen. Die Ausgabe enthält Spielanleitung, Karten und die Zählsteine. Sollte es nicht möglich sein, das Spiel über den örtlichen Spielefachhandel zu beziehen, kann man sich direkt an der Hersteller wenden:

KING CARDS GmbH, D-30855 Langenargen

Eine gute englische Spielregel findet man im Internet in JOHN MCLEODS Regelsammlung. Dort gibt es übrigens auch die Regeln für ENCAJE, eine MUS - Variante für 3 oder 5 Personen.

Für weitere Anfragen steht Ihnen natürlich auch weiterhin der DUPLES e.V. zur Verfügung.

 


MUS - TURNIERREGELN
des DUPLES - Deutsche Mus-Vereinigung e.V.

(Stand: 1.1.2007)

Diese Regeln gelten für alle Turniere des DUPLES e.V.

Die Regeln werden vom Vorstand des DUPLES e.V. festgelegt und bei Bedarf geändert. Vor Beginn eines Turniers wird vom Vorstand ein Schiedsrichterteam, bestehend aus drei Personen, benannt, welches bei allen nicht speziell geregelten Situationen eine Entscheidung trifft. Dabei kann das Schiedsrichterteam in besonderen Situationen auch zu Ausnahmeregelungen kommen, die einzelne Regeln dieser Turnierordnung außer Kraft setzen.
 

1. Als allgemeine Grundlage der Regeln gelten die MUS - Regeln des "Kleinen MUS-Buchs" in der jeweils neuesten Auflage.

2. Es wird in einer für jeden Mitspieler verständlichen Sprache gespielt. Ansagen sind deutlich und unmißverständlich zu machen!

3. Kommunikation während des Spiels ist erlaubt. Neben den offiziellen Zeichen sind geheime Zeichen und Absprachen der Mitspieler nicht untersagt.

4. Zu Beginn des Turniers werden Turniermodus, Anzahl der Spielrunden, der Gewinnsätze, der Punkte eines Satzes, und der Zeitplan bekanntgegeben.

5. "JUEGO REAL" ist zulässig. Es besteht aus drei beliebigen "7"er und einer beliebigen Karte mit Wert "10". JUEGO REAL schlägt als "31" jede andere "31"er-Kombination, auch aus Rückhand.

6. Direkt nach dem Austeilen der Karten (bevor es zum Austausch durch "MUS" kam) kann die Kombination "4-5-6-7" offengelegt werden. Der Spieler erhält sofort vier neue Karten.

7. Die Karten dürfen beim ersten Ausgeben einer Runde erst aufgenommen werden, wenn an den Platz vor jeden Spieler vier Karten ausgeteilt wurden.

8. Findet ein "MUS VISTO" statt, so entscheidet VORHAND nach Einsicht in die Karten, ob es einen Kartenaustausch gibt oder nicht.

9. Wenn durch falsche Ansage (Paare, Spiel) eine Wettmöglichkeit verlorengeht bzw. eine Wette eingegangen wird, so ist der ganze Satz verloren. Die Falschansage muß vor dem nächsten Austeilen der Karten reklamiert werden, sonst wird sie nicht geahndet.

10. Bei regelwidrigem Betrug, grober Unsportlichkeit, grob störendem Verhalten oder bei anderen Anlässen, die dem Geist des Spiels oder des Turniers widersprechen, kann das Schiedsrichterteam Strafen aussprechen. Diese können von Punkt-, Satz- oder Spielverlust bis hin zum Turnierausschluß reichen.


Die Mus-Spieler-Stärken-Tabelle (MSST)
(Stand: 1.1.98)

1. Zielsetzung

Die MSST ist der Versuch, die aktuelle Spielstärke der Mus-Spieler vergleichbar darzustellen.

2. Offizielle Turniere

Für die Berechnung der MSST werden die Ergebnisse der offiziellen Turniere gewertet. Offizielle Turniere müssen mindestens 8 Teilnehmer haben und 14 Tage vor Turnierbeginn allgemein angekündigt werden. Ergebnisse und Teilnehmerlisten müssen dem Vorstand spätestens 14 Tage nach Turnierende vollständig vorgelegt werden, damit eine Wertung erfolgen kann.

3. Entscheidungen

Alle Entscheidungen, die mit der MSST zusammenhängen, trifft der Vorstand des DUPLES e.V.

4. Allgemeine Rahmenbedingungen

Für den MSST-Wert gilt allgemein Folgendes: - Neuspieler beginnen mit dem Wert 1,00 . - Spieler, die auf einen Wert <= 1,00 sinken, werden in der MSST nicht mehr geführt. - Alle Werte werden auf Hundertstel abgerundet. - Turniere werden jeweils am letzten Turniertag komplett gewertet. - Der MSST-Wert berechnet sich aus: Turnierwert, Satzgewinn und Ruhmschwund.

5. Turnierwert

Der Turnierwert berechnet sich aus dem durchschnittlichen MSST-Wert aller Turnierteilnehmer und deren Anzahl nach folgender Formel:

Turnierwert = (Durchschnittlicher_MSST-Wert * 60 + Anzahl_Teilnehmer * 6 ) / 100

Anhand des Turnierwertes und der Plazierung wird der Punktgewinn jedes Paares berechnet. Die beiden Spieler des letztplazierten Paares erhalten dabei 10% des Turnierwertes, die besser plazierten Spieler pro Platz jeweils 5% mehr.

Beispiel: 9. Badish Open Turnierwert: 5,60 Paare: 23 1. Platz (120%): 6,72 . 5. Platz (100%) 5,60 . 22. Platz (15%) 0,84 23. Platz (10%) 0,56

6. Satzgewinn

Bei einem Satzgewinn kann das schwächere Team einer Partie zusätzliche Punkte nach folgender Formel erhalten:

Spielwert = (Durchschn._Wert_stärkeres_Team - Durchschn._Wert_schwächeres_Team)

Punktgewinn = Spielwert * (3 + gewonnene_Sätze - verlorene_Sätze) / 100

Das stärkere Team kann keinen Punktgewinn machen, von ihm wird erwartet, daß es gewinnt.

7. Ruhmschwund

Da jeder Ruhm der allgemeinen Vergänglichkeit unterworfen ist, sinkt jeweils zum Monatswechsel der MSST-Wert auf 96% (bis 31.12.1997: 97 %) des letzten Wertes.


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